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裸眼3D视频将出现在家用电视上

发布日期:2017-07-13  来源:

3D电影很快就可以走出电影院,而且人们也可以不用再戴那些红色和蓝色的纸质眼镜了。

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据福克斯新闻报道,麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)发表于7月12日的一项新研究成果指出,该机构已设计出了在家看3D电影的方法,且不需要眼镜,也就是所谓的“家用3D”(home3D)平台,这一新平台将采用人工智能来刻录现有的3D立体电影内容,而不是使用相机系统。

目前的三维眼镜是通过纠正偏移和偏振的图像,以创造一种立体感。而家用3D平台是使用所谓的多视点3D显示系统(automultiscopic)。该显示系统实际上有三个(或更多)图像,但这些图像以略微偏移的方式呈现,当人们从不同角度观看屏幕时,图像看起来会有所不同,这样大脑就可以看到具有立体信息的连贯图像,而无需戴眼镜就能产生3D效果。

这种多视点显示系统已被应用在裸眼3D电视上。尽管最新推出的这一显示系统是有前途的,但它需要用30种不同的相机创建3D视频,这种不寻常的格式导致了一个类似鸡和蛋的问题:如果没有真正拥有多视点电视消费者的大量出现,生产者就不会创建30个摄像头的内容,但反过来,如果没有丰富的多视点内容供消费者选择,也就不会有人要买这种类型的电视,像东芝这样的公司已在市场上拥有免眼镜3D显示系统,但由于内容有限,未能获得普及。

最新研究的MIT/CSAIL格式正在营造一种新模式,就是将现有戴眼镜3D内容在需要时转换为多视点显示格式,但需要一些软件来将内容进行转换,这将有助于多视点家庭电视的推广。这就是为什么当YouTube宣布了一种新的180度格式,推出了一种查看内容的新方法,并同时与制造合作伙伴一起创建相关内容。

“家用3D”首席研究员Petr Kellnhofer指出,多视点显示系统不受欢迎的主要原因是,它未能真正产生类似影院里的3D电影的立体效果,因此,如果能将现有的3D电影转换成这种多视点显示格式,将有助于3D电视进入千家万户。

虽然MIT CSAIL研究并不是首次尝试采用电脑转换模式,但的确解决了当前的一些限制问题,而基于相位的绘制模式是一种快速且准确转换成视频类型的方法,但它并不能处理每一种类型的3D图像,因为目前的技术会导致一些3D图像,如透明物体或快速运动等出现分辨率低和失真效果。

新软件将使用人工智能来进行两种类型的转换,并在无眼镜的情况下创建高分辨率的3D效果图像。该软件可以实时地转换视频,并可在图形处理单元(GPU)上运行,这意味着该程序还可以运行现有的游戏设备,如Xbox或PlayStation等。研究人员指出,未来的媒体播放器或智能多视点电视可以整合GPU,从而让转换更加出色。

研究人员还用“家用3D”技术转换了一部3D电影,并邀请观众进行测试观赏,最终60%的参与者表示质量优于现有的3D视频。

也许未来裸眼3D电视将成为厂商制造的新方向,本次研究也支持了这种趋势。研究人员也表示,将通过软件进一步完善“家用3D”的视觉效果。

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