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《王者荣耀》:快乐是孩子的老家,不必上纲上线

发布日期:2017-07-12  来源:
    近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。(澎湃新闻7月11日)



    学生沉迷游戏,其实很正常,因为他们就处在爱玩的年龄段,只不过现代社会进入了互联网时代,过去那些出门就能玩的土得掉渣的游戏,变成了不用出门就能在指尖上畅然的游戏。社会在发展,是这是谁都不能阻挡的事,而学生们换个玩法,也是与社会科技发展共融共享的脉动,在什么时代,说什么时代的事,在一个互联网的时代里,孩子也是时代的主人,他们最爱玩并且最会玩,这当然是对人类的一种最大公平。

    但是,现在一提起互联网手游,一些人就会将之视为洪水猛兽,怕把孩子们冲走带坏,当然,其中最常挂在嘴上的理由就是游戏会使孩子的学习成绩下降。客观地说,不管是哪种游戏都会使给孩子的学习成绩带来影响,但这并不是网络游戏本身的问题,因为在几十年前还没有互联网游戏的时候,孩子们在家门口玩打仗,一玩就是大半夜,这同样也会影响第二天的学习,但那个时代的人不是也玩过来了吗,有谁因为玩“打土豪”变成劫匪了?有谁因为玩“闪电报”误入歧途了?

    网络游戏是新生事物,但孩子爱玩游戏却不是新生事物,而是一种与生俱来的天性,只是现代科技给了孩子们玩的翅膀,让他们的天性得到了更高更远的释放,应当说,这是孩提时代的真正幸福。而现在的社会,对孩子们的要求太高了,总希望他们赢在幼儿园的起跑线上,但这仅仅是第一条起跑线,而后还会有重点小学的起跑线,重点中学的起跑线,当然最后更会有重点大学的起跑线,似乎孩子们就应当是为了各种起跑线而生才对。

    但孩子就是孩子,天性是改变不了的,而如果真的改变了天性,那才是社会的悲哀,因为那将是一种未老先衰的表现,但社会的活力恰恰来自于一切未知的孕育结果,如果一切都犹如刻板的图谱那样,性格一致、爱好一致、价值观一致,生来就懂三常五纲诸子百家,个个都是会讨大人喜欢的小大人,那么社会还能生发出狂野奔放激情四射的活力吗?

    社会在发展进化的过程中,本身就具备价值的自然排序功能,换言之,处在哪个年龄段就有哪个年龄段的自然价值,这不需要人为地安排,也不需要人为地打乱,而到了另一个年龄段,自然而然就会出现新的价值取代,而自然的安排才是最巧妙的,当然也是最和谐的,而在这个天人合一的自然过程中,所有的人为安排和人为拔高,其实都是对天性的捣乱。

    手游《王者荣耀》一出世,就被推上风口浪尖,有家大媒体说,这个游戏与历史不符,其中既有人名的不符,也有时间地点的不符,更有情节的不符。这话说的没错,而且是一点错都没有,因为那是在放大镜下甚至是显微镜下苛责出来的结果,因当说,这样的细致入微是必须的态度,因为在这个游戏里确实是这样,而且在游戏情境中到处都是这样,这话说得对极了,可以说,没有能堪比这种显微镜下的目光更锐利。

    然而,这却是最大的荒谬之处,因为这是在用历史教科书的卡尺衡量一款游戏的质量,是将游戏的设计者当成了历史老师,也是将游戏的玩家当成了历史课堂的学生。他们的这种放大,让人无言以对,但同时他们也犹如在说:“不想当裁缝的厨师,就不是好司机;张三的地里长着10根黄瓜,李四的地里长着5根莴瓜,问共有多少个土豆?”。这让人无言以对,是因为这样的逻辑令人无法面对,即使苏格拉底再世,恐怕也会带着他的逻辑著作扬长而去。

    因此,作为家长来说,根本就不必听信这样的无稽之谈,孩子爱玩游戏那是天性,别给他们的天性加杂太多限制快乐的东西,快乐就该是孩子们的老家,如果走过了这个年龄段,快乐就无法拾回,这当然也是一种对天性的残忍剥夺。手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,表面上看是在爱护孩子,但其中无法自圆其说的逻辑,本身就说明《王者荣耀》取得了应有的荣耀效果,这根本就与家庭教育无关,只与孩子的天性有关。《王者荣耀》沉迷学生,但快乐是孩子的老家,这不必上纲上线。

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