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黎明:让腾讯大家庭尽享王者荣耀

发布日期:2017-07-07  来源:
    

    游戏没有错,错就错在监护人,自己教育不好孩子赖在游戏上面。欧美国家都是游戏产业很发达的,像日本美国小朋友都买正版游戏玩,玩游戏是人的天性,为什么要压抑自己的天性,玩啊!(复制本信息发送可得1元,括号内的不要发送,腾讯公关部)

    上面这段话,是个别网友捏造的,捏造水平相当高,舍去括弧内的内容,许多人感觉腾讯网游的危机公关就该作此反应。我看,面对“王者荣耀毒害中国”的猛烈批评,腾讯这样引导舆论真有一定效果,但这不能从根本上解决问题,不足以令腾讯网游安然度过危机。

    所以,腾讯高层果断做出可彻底平息质疑的重大决策。据权威消息,腾讯公司知会全体员工:鉴于国民游戏“王者荣耀”已成为伟大作品,为提升员工福利与健康水平,增进员工家庭和睦与幸福,公司做出三项决定:一、全体腾讯员工即日起在6个月内经排位赛获得“王者荣耀”最低段位,限期内未获段位者将被公司辞退,概无例外。二、“王者荣耀教育”从娃娃抓起,所有腾讯员工的子女,5岁开始参加公司每周两次的训练活动,传承王者荣耀核心价值,汲取王者荣耀的文化精髓;公司每月举办家庭赛和子女个人赛,重奖优胜家庭及子女。三、王者荣耀团队为全公司、全社会做出表率和证明,所有专职制作、推广的同事,经公开、透明的比赛,均须获得并保持“最强王者”称号,游戏制作人李旻向公司保证,不日将练成65位英雄,有生之年始终稳坐“荣誉王者”第一把交椅。

    这“权威消息”、“三项决策”,我捏造的。大家琢磨一下,腾讯这样做的话,说服力强不强?

    王者荣耀对中国人提供福利,对腾讯的高管和员工更是福利。你不是说王者荣耀是“电子海洛因”或“毒品”吗,人家近水楼台先得月,全公司加油服毒,自己服毒还不算,还让自己的至亲家人从小服毒。还有谁不服?

    7月4日,人民日报做了件正事。题为“《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?”的评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。对此腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻作出回应,“王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”。

    “王者荣耀”对腾讯太重要,只因它轻轻松松赚太多的钱。累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。而“在此可观的用户基础上,悲剧不断上演”——人民日报指出的这一点,是铁的事实。前些日子俄罗斯的蓝鲸游戏入侵中国,在还没见到过悲剧事件报道的时候,我就提醒过那东西很坏很危险,肯定会有青少年会因此自杀自残,结果悲剧个案真的发生了。蓝鲸入侵引起过各媒体和各地警方的注意,共青团中央还发起了专项行动,而王者荣耀等网游引发的悲剧,比蓝鲸不知多了多少倍,却有人还特么宣传“正常生活一部分”,“不是精神鸦片”,放狗屁!

    腾讯鼓动过自己的员工在王者游戏里争高下吗?组织、激励过自家人参加排位赛吗?腾讯网游对我那三项决定自然嗤之以鼻,因为人家对自己产品的本质和功能很清楚。真正的大毒枭多不吸毒,比如曾经控制金三角地区80%的毒品贸易的大毒枭昆沙,不仅自己戒毒,还毫不留情的枪毙吸毒的手下。为什么呀?他知道毒品危害啊,吸毒后没战斗力,队伍就贩不成毒、挣不来钱了。所以,毒枭们只希望毒品成为别人家的正常生活,就像王者制造人不会让自家的孩子争当最强王者。

    怒怼人民日报不合适,于是腾讯回应“率先推出最严防沉迷系统措施”,对12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,还将陆续增加“未成年人消费限额”功能。一涉及到自家生意,腾讯不吹自家大数据明察秋毫可防骗追责了,而是说“腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力”——既如此,还能严防什么呀,就剩扯淡作秀了。况且,连科长、厅官都因迷恋网游犯下罪,大人和巨婴对腾讯网游也认识不足、不好防备呢。

    吸毒导致多种犯罪、无数悲剧,王者荣耀等网游也是,早年间大烟馆社交功能很给力,而今的腾讯网游也是。和毒品的区别在于,网游具体到个案的危害,从法律上难以确认(学术方式的定论也很难),被害白被害,没法打官司追究网游,只好自认倒霉。毁人、伤人、误人的原因太多,而研究者和取证人无法排除个体主客观之全部损害因素,从而确定危害成因到网游一项——“电子毒枭”,即网游制作、推广者之所以嚣张,之所以能公开招摇得便宜卖乖,主要原因就在这里。

    本人痛恨所有网游项目,尤其仇恨最成功的游戏,如最便捷又加上社交的王者荣耀。二十多年间,观察到有些孩子被网游所毁,其中有多个我亲自测试过的高智商孩子。经验告知网游毁孩子,明确无误;学术表达却无处下嘴,欲说还休。这让我着着实实憋了一口粗气。

    腾讯公司里有我赞赏的朋友,多年前腾讯送过我62200开头的“名星号”,博客时期我也是腾讯名博,总的感觉腾讯对我不错,可我对腾讯的“偏见”一直挥之不去,一直尊敬不起来,还在3Q大战中批评过腾讯,在旧文中指腾讯“公益性有亏”。说来话长,起初,看到几个穷到吃不上饭的青年,出现在Q上时份外出众,知道那真是节衣缩食买来的虚拟风光。再经一番观察得出结论,认为腾讯凭着对“幼稚心理学”的透彻研究而奠定坚实基础,在将幼稚心、虚荣心化为自家收入这方面做到了极致,于是觉得它赚钱赚得不体面。腾讯网游设计发扬光大了那种钻人性弱点尤其是弱者心理的文化,别怪我不信其宣称的“承担相对责任”,因为,其设计宗旨就是让人沉迷,而其成功的最终标志,即参与者随深度沉迷而总想交钱。

    由于国家规定不明真相或拖拖拉拉,腾讯网游符合国家规定,而我希望更多的人在这场舆论风波中有所省悟,不靠国家规定也具备自我保护的能力。十七岁少年玩王者荣耀能玩成中风濒危,你从中可见那种娱乐对生理的摧残有多严重吧!能自制、不沉迷又怎样,自主进行一丁点好处都没有的活动,白白消耗时间就等于无端消耗生命,而在那以百般手段钓鱼的一方,即谋财害命。老年人好玩麻将,是因为没有未来,诱惑青壮年玩网游为什么呀?没别的原因,人家就把你当傻逼。

    学生在专治网瘾的机构遭电击、被虐待,“第一责任”在哪里?托网游的祸呗。大群青少年因迷恋网游一失足成终身恨,你网游推广人因祸得福屁颠屁颠算什么东西!那些辩称“沉迷网游乃家长责任”的家伙,等于承认“王者荣耀”给辛苦的家长们添加了负担,而你们给家长加上这个本来不存在的监护责任,压根就是作恶。人民日报等批评者,说的还客气。真到位的话是这:即便不能成为解决社会问题的大牛企业,也别因贪恋私利而充当一个制造社会问题的牛逼团伙!

    2017年7月6日

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