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从《街头霸王》到《刀魂》:格斗游戏的前世今生

发布日期:2019-06-11  来源:
       在20世纪80年代的格斗游戏中,玩家的控制还仅限于“击打公牛面部”等操作,经过数年的发展,今日的格斗游戏已变得大不一样。《黑镜》第五季日前上映,第二集《致命毒蛇》的预告片中有一小段VR格斗游戏的场景。借此契机,本文将带大家回顾格斗游戏这些年来的演变。

    Keith Stuart       来源:界面新闻


    搏击俱乐部……图中人物(左起)分别出自《街头霸王2》《任天堂全明星大乱斗》和《VR战士》 图片合成:Guardian Design Team

    格斗游戏的诞生并不顺遂。在英国,第一款包含徒手格斗的电子游戏于1976年在电子游戏厅上线,它就是日本世嘉(Sega)出品的搏击游戏《重量级拳王》,游戏的主角是两个黑白的、身穿条纹内裤的壮实拳击手。玩家需要套上塑胶拳击手套,通过拳击动作来控制游戏中人物的行动。

    《重量级拳王》反响惨淡,它的竞争对手亦收效平平。雅达利公司(Atari)1977年出品的街机游戏《拳击手》本计划使用两个模拟手柄作为控制器,但这款游戏最终未能发行,因为内部测试人员在样机上操作手柄时屡次将手扭伤。1979年,另一款街机游戏《战士》上线,它应用了矢量图形技术,并让玩家以俯视视角观看和控制两个骑士比剑,但由于技术性能不稳定,游戏系统时常会瘫痪。

    游戏开始……《空手道冠军》一直到1984年,格斗游戏的真正教父才终于现世:它就是日本的大热街机游戏《空手道冠军》。游戏中采用的是传统空手道锦标赛的比赛机制,让两名空手道武士一对一单挑。双手柄的控制器让玩家得以让游戏人物踢出数种不同的腿法,打出不同的招式。此外,该游戏还引入了几种大众熟知的空手道比赛惯例,包括三回合制和计时器。游戏中还有几个加分环节,其中一个环节要求玩家朝一头公牛面部来一拳。在20世纪80年代,这些内容都是可以接受,无伤大雅的。

    日本游戏软件商科乐美(Konami)于一年后出品了格斗游戏《功夫小子》。游戏中,玩家将与一系列由电脑控制、各怀绝技的敌人进行决斗,它们的武器包括流星飞镖、锁链和双截棍。这便在游戏中引入了“不同技能的竞争对手”概念(《功夫小子》同时也是第一个引入“能量条”概念的游戏)。它是20世纪80年代中期最成功的游戏之一。

    在起居室里格斗20世纪80年代初,随着家用计算机的增加,格斗游戏也加入了大量有意思的新内容。《空手道专家》是一款风格鲜明的剧情向格斗游戏。它发行于1984年,作者是耶鲁大学在校生乔丹·麦其纳(他的父亲创作了游戏的背景音乐)。这是一款专为苹果II(美国苹果公司发布的一个系列普及型的电子计算机)制作的游戏。麦其纳在自己接下来的游戏作品中进一步发扬了《空手道专家》中角色动画无比顺畅的优势,这个新作就是轰动全球的《波斯王子:时之砂》。

    一年后,澳大利亚波束软件工作室(Beam Software)发行了《拳头暴击之路》。游戏引入了以李小龙的咏春拳为原型的十八个格斗招式,还能触发令人毛骨悚然的电脑合成的尖叫声。这款游戏在当时的家用电脑Commodore 64和键盘形电脑ZXSpectrum上大受欢迎。同年,《国际空手道》上线。这款游戏算是《空手道冠军》的复刻版,但它的画面异常精美。它由著名英国编程师阿切尔·麦克莱恩(Archer Maclean)编写,他还在1987年创作了续篇《国际空手道+》,续篇游戏中有三个主要人物,可以让两个好友一起对阵电脑控制的角色,给人的感觉颇像一场在电脑上进行的酒吧斗殴。

    1987年还见证了另一款臭名昭著的游戏的诞生——由伦敦宫殿软件公司(Palace Software)出品的《野蛮人:终极战士》。这个游戏的人物为半裸战士形象,各持一把长剑相互打斗。它之所以风靡一时,主要出于以下两个原因:第一,你可以将你的对手斩首;第二,游戏中的男性人物之一全身上下只围了一块毛皮缠腰布,颇有施瓦辛格在电影《野蛮人柯南》中扮相的风范,此外,还有一位形似《太阳报》的“第三页女郎”玛丽亚·惠特克(Maria Whittaker,《太阳报》的第三页常刊载女模特的性感照)的人物,她在游戏中身穿一套布料极少的比基尼。当然,这游戏是八十年代的,别忘了。

    踢腿大招与撕裂的脊椎《街头霸王2》——有史以来最重要的格斗游戏。图片来源:Capcom1991年,有史以来最重要的一款格斗游戏闪亮登场——它就是日本卡普空(Capcom)出品的《街头霸王2》。它的前作发行于1987年,是一款投币游戏,压力感应橡皮垫是这款游戏最具特色的配置,玩家需要通过击打橡皮垫来控制游戏中人物的动作(游戏的主设计师西山高雄后来加入了日本另一家游戏公司SNK,并创作了《饿狼传说》系列格斗游戏,该游戏的面世也拉开了这两家游戏公司长达20年明争暗斗的序幕)。《街头霸王2》中加入了大量来自世界各地的格斗明星角色——包括日本的空手道大师隆 (Ryu)和神秘的瑜伽修行者达尔锡(Dhalsim)——而且赋予了他们每个人独特的格斗风格和招式,玩家可以通过按键和操作控制手柄来操控游戏人物的行动。一年后,《街头霸王2》加入了超级任天堂家用游戏机系统,并大卖600万部,隆的战吼“波动拳(Hadouken)”得以在全世界久久回响——通常在他做出一个不明智的飓风飞踢尝试之前。

    接着,游戏厂商Midway出品的《真人快打》也与玩家见面了,这款游戏极度血腥暴力,其中的数字化图像都是通过参考真人演员的打斗场景制作的。与《街头霸王》类似,《真人快打》中也设置了大量怪异的角色和特色招式,但除此之外,游戏的设计师埃德·博恩(Ed Boon)和约翰·托拜厄斯(JohnTobias)还机智地在其中加入了“暴力死亡”的元素,你可以在游戏里一拳打掉别人的头,撕裂他们的脊椎,或者放火烧他们。

    这些内容引起了道德活动家的关注,在1993年关于暴力电子游戏的国会听证会中,《真人快打》遭到重批。这款游戏登陆各大游戏机后,任天堂完全删除了《真人快打》的血腥场面,而世嘉在自家游戏机Mega Drive中则未对其进行删改。不出意外,后者版本的销量比前者高出了一大截。

    20世纪90年代初,随着《街头霸王》的爆红,许多其他游戏厂家发行了具有类似标题的游戏,希望借光大赚一笔,其中最富想象力(或者说最豁得出去)的厂家甚至把原本游戏中的格斗战士替换成了恐龙(《原始动物疯狂格斗》)、机器人(《机甲战士》)以及不得不提的篮球运动员(《功夫鲨鱼》)。

    迎来全新局面90年代中期发行的《铁拳》系列大卖4500万部。图片来源:Namco Bandai20世纪90年代中期,3D图像技术走进大众视野,这意味着动态的捕捉、环境的细节以及格斗战士的多面形象描绘都迎来了全新的时代。率先走在这项技术前端的是《VR战士》,它由世嘉的著名设计总监铃木裕和(代表作《Out Run》、《SuperHang-On》)创作,于1993年在电子游戏厅上线,紧接着登陆了世嘉土星(Saturn)游戏机。这款游戏以真人打斗为模板,共设置了700多种各异的格斗招式——可以说是真正的“仿真作战”了。

    与此同时,世嘉的竞争对手南梦宫(Namco)也开发了自己的3D格斗游戏《铁拳》,索尼很看好这款游戏,认为它能带动自家新款PS游戏机(PlayStation)的销量。《铁拳》于1995年3月登陆PS游戏机,同时也带来了绝佳的视觉效果、优秀的游戏角色,比如尼娜·威廉姆斯(Nina Williams)和马歇尔·洛(Marshall Law),以及一个灵活的控制系统——它用PS游戏机平板上的四个按键分别操纵人物的四肢。《铁拳》系列后来大卖了超过4500万部。

    尽管《铁拳》和《VR战士》之间的竞争基本上统治了这个时期,但其它同样诞生于这个时期的游戏也不容忽视。卡普空生产了无数《街头霸王》的衍生游戏,包括略带哥特风的《恶魔战士》和爆炸性的《漫威英雄VS卡普空》系列;日本邪典风格工作室SNK和苍翼默示录(Arc System Works)则继续创作2D游戏,分别包括《格斗之王》和《罪恶装备》等等。还有一些新游则把格斗游戏引向了全新的方向,包括任天堂出品的合家欢游戏《任天堂明星大乱斗》、南梦宫出品的神话背景格斗游戏《刀魂》、以嗜血武士为主要角色的游戏《武士之刃》,以及具有特殊意义的格斗游戏《敌对学校:命运集结》——一支情绪朋克乐队专门把该游戏名作为乐队本身和首张专辑的名字,这在格斗游戏中是绝无仅有的。

    现代社会野蛮而暴力电子竞技锦标赛是一项盛大的、全球性的赛事活动。图片来源:Red Bull ContentPool/Sipa/Rex/Shutterstock格斗游戏作为最老的游戏类型之一,如今的影响力或许已大不如前,但就像电影《洛奇2》(以及《洛奇3》和《洛奇4》)末尾的史泰龙一样,它还在继续坚持。《街头霸王5》正把格斗游戏的狂热粉丝拉回日益减少的游戏机厅,但这同时也是在扼杀它在网络的流量。如今在网络上,格斗游戏的新一代粉丝已经登上了国际锦标赛的竞技舞台。电子竞技这个领域正在蓬勃发展,每年都会举办像“北美格斗游戏比赛(Evolution Championship Series)”这样的大型职业竞赛,竞赛围绕《街头霸王》《铁拳》和《刀魂》等经典游戏进行,在游戏直播平台Twitch和YouTube上吸引了数百万的观看量。

    卡普空和漫威的联合大获成功后,竞争对手DC也带着《不义联盟:人间之神》走进了格斗宇宙,游戏中满是我们熟知的英雄和超级反派。游戏由NeverRealm工作室制作,由《真人快打》的作者埃德·博恩担任创意总监。他的最新作品《真人快打11》让这款饱受争议的格斗传奇又回到了当初充满挑衅气息的光辉岁月。但这次它引起的争议与其新招式“致命急速一击”带来的血腥场面无关,而是其中一个角色Jax的故事线出了问题——游戏中,Jax回到过去,粉碎了横跨大西洋的奴隶贸易,此外,游戏中的女性角色在经过重新设计后,变得不那么暴露和性感了,这激起了一些粉丝的不满,他们控诉主创把“社会正义战士(social justice warrior)”的世界观植入了游戏,执意追求政治正确。

    这个曾经被批“不负责任”的游戏类型今日竟受到了完全相反的指控,它可谓真正实现了与时俱进,在2019年依旧让自己拥有满满的存在感。

    (翻译:黄婧思)

    来源:卫报

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